CORSO INTRODUTTIVO A SWARM: MATERIALE
Il materiale usato nel corso consiste in un'insieme di programmi, e di commenti.
PROGRAMMI
In Swarm, i programmi si possono scrivere sia in ObjectiveC, sia in Java. Nel corso,
useremo un modello di mercato semplice. Ogni cartella nell'archivio illustra una caratteristica
di Swarm.
ObjectiveC
L'archivio contiene:
- Un mercato semplice [simple]
- Collezioni di oggetti [wrapper]
- Importare parametri da files [archiver]
- L'interfaccia grafica [observer]
- Rappresentare agenti nello spazio [space]
- Girare più volte la simulazione [experiment]
Si può scaricare in formato [zip]
o in formato [tar.gz].
Java
L'archivio contiene:
- Un mercato semplice [simple]
- Collezioni di oggetti [wrapper]
- Importare parametri da files [archiver]
- L'interfaccia grafica [observer]
- Rappresentare agenti nello spazio [space]
- Girare più volte la simulazione [experiment]
Si può scaricare in formato [zip]
o in formato [tar.gz]
COMMENTI
Questo testo spiega i programmi sopra. Si possono scaricare tre versioni:
versioni ancora preliminari!
- "Completa" (contiene sia i commenti, sia i listati dei programmi)
[pdf]
- "Solo testo" (contiene solo i commenti, più piccola, ma alcuni referimenti vanno persi)
[pdf]
- "Solo listati" (contiene solo i listati dei programmi)
RITORNA ALLA PAGINA DI al.ex
Last modified
by
Marie-Edith Bissey on 20/10/2000